Schwimmunterrichtsplan nach Alter: fertige Unterrichtspläne für 3-, 5-, 7- und 9-Jährige [2026]
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Kurz gesagt
- Eine neue Fertigkeit pro Stunde, der Rest ist Wiederholung und Variation.
- Fünf feste Blöcke: Gewöhnung, Wiederholung, neue Fertigkeit, Spiel, Erfolgsmoment.
- Bei 3 und 4 Jahren geht es um Mut und Einstieg, nicht um Treiben oder Armzug.
- Lass ein Kind erst aufsteigen, wenn es die Bewegung drei Stunden hintereinander zeigt.
- Notiere nach jeder Stunde fünf Zeilen pro Kind, damit die nächste Stunde darauf aufbaut.
Warum ein Plan nach Alter anders ist als ein Plan nach Niveau
In einer Gruppe können ein 6-Jähriger und ein 9-Jähriger auf demselben Schwimmniveau sein. Dieselbe Übung wirkt bei ihnen trotzdem anders. Ein 9-Jähriger will wissen, warum er etwas macht und kann zehn Minuten an einer Bewegung arbeiten, wenn er den Zweck erkennt. Ein 6-Jähriger braucht kurze Abschnitte, eine Spielform und jemanden, der mitmacht. Wer diesen Unterschied ignoriert, schreibt einen Plan, der auf dem Papier stimmt und im Wasser zerfällt.
Niveau sagt, was ein Kind kann, Alter sagt, wie es lernt
Niveau ist ein Ist-Zustand: welche Fertigkeiten beherrscht dieses Kind jetzt. Alter sagt etwas über Aufmerksamkeit, Sprache und Motivation. Ein Unterrichtsplan braucht beides. Das Niveau bestimmt den Inhalt, das Alter die Form: wie lange ein Block dauert, wie viel Erklärung passt und ob du mit einem Spiel, einer Aufgabe oder einem Beispiel arbeitest.
Ein Unterrichtsplan ist kein Stundenplan
Diese beiden Dinge werden oft verwechselt. Ein Stundenplan regelt, wer wann im Becken ist, wer die Stunde gibt und welche Gruppe nach welcher Gruppe kommt. Ein Unterrichtsplan beschreibt, was in diesen 30 Minuten passiert. Beides ist nötig, aber du erstellst sie zu einem anderen Zeitpunkt und mit einem anderen Ziel.
Die neun Kernfertigkeiten, auf denen jeder Plan ruht
Das Learn to Swim Framework von Swim England baut den Schwimmunterricht um neun Kernfertigkeiten auf, statt nur um die vier Schwimmarten: ins und aus dem Wasser gehen, treiben und Balance, drehen und orientieren, gestreamlines Bewegen, unter Wasser atmen, Fortbewegung und Koordination, Wassersicherheit, und Kondition. Die Schwimmarten kommen erst, wenn diese Bausteine stehen. Deshalb funktioniert ein Plan nach Alter: du wählst pro Stunde zwei dieser Bausteine und passt die Form an das Können der Gruppe an.
Die American Academy of Pediatrics (AAP) empfiehlt eine ähnliche zeitliche Reihenfolge. Schwimmunterricht kann bereits ab 1 Jahr eine zusätzliche Schutzschicht sein, die meisten Kinder sind um ihren vierten Geburtstag bereit für richtigen Schwimmunterricht, und mit 5 oder 6 Jahren beherrschen viele Kinder die Kraultechnik. Das sind Richtwerte, keine Fristen. Ein Kind, das mit 3 beginnt, ist nicht automatisch mit 5 fertig, und ein Kind, das mit 7 startet, holt den Unterschied manchmal innerhalb eines Jahres auf. (Die WHO nennt Ertrinken eine der wichtigsten Ursachen für unabsichtliche Todesfälle weltweit.)
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Der Basisplan in fünf Blöcken
Die vier Alterspläne weiter unten verwenden dieselben fünf Blöcke. Nur die Ausgestaltung unterscheidet sich pro Gruppe.
Block 1: Gewöhnung an Wasser und Raum (3 bis 5 Minuten)
Die ersten Minuten bestimmen, wie der Rest der Stunde läuft. Kinder kommen herein mit Kälte, Lärm und einer Gruppe, die sie nicht kennen. Beginne mit etwas, das immer klappt: einstiegen, planschen, mit den Händen übers Wasser streichen. Bei 3-Jährigen machst du mit. In einer Gruppe von 9 reicht eine kurze Aufgabe, zum Beispiel ruhig rüber und zurück schwimmen.
Block 2: wiederholen, was schon klappt (5 Minuten)
Wiederholung ist keine verlorene Zeit. Eine Bewegung, die ein Kind letzte Woche einmal gemacht hat, sitzt noch nicht im Körper. Lass zwei oder drei Übungen aus der vorherigen Stunde in derselben Form wiederkehren, damit das Kind merkt, dass es etwas kann. In diesem Block siehst du auch, ob Platz für etwas Neues ist.
Block 3: eine neue Fertigkeit (10 bis 12 Minuten)
Eine. Nicht zwei, nicht drei. Der Rest der Stunde darf variieren, die neue Fertigkeit bleibt dieselbe. Baue sie in drei Stufen auf: vormachen und zusammen machen, dann allein mit Hilfsmittel, dann ohne. Wer zu lange auf der ersten Stufe bleibt, macht ein Kind abhängig. Wer zu schnell zur letzten Stufe geht, fordert etwas, das noch nicht vorhanden ist.
Block 4: Spiel mit derselben Fertigkeit (5 Minuten)
Spiel gehört zum Üben dazu: dieselbe Fertigkeit, andere Form. Es ist keine Belohnung, die du verabreichst, wenn Zeit übrig ist. Ein Staffellauf mit Treibhilfen, ein Wettrennen zur anderen Seite, wer am längsten ruhig auf dem Rücken liegen bleibt. Swim England nennt diese spielerische Herangehensweise selbst als Weg, auf dem Kinder neue Fertigkeiten aufnehmen. Das Spiel ändert die Form, nicht das Ziel.
Block 5: abschließen mit etwas, das gelingt (3 Minuten)
Beende die Stunde mit einer Übung, die das Kind beherrscht, nicht mit der schwierigsten Aufgabe der Stunde. Ein Kind, das die Stunde verlässt mit einer gelungenen Bewegung, kommt nächste Woche leichter zurück. Nenne auch kurz, was beim nächsten Mal kommt, damit es eine Richtung gibt ohne Druck.
Diese fünf Blöcke sind die Basis. Was du in Block 3 packst und wie lange ein Kind fokussiert bleibt, hängt vom Alter ab.
Unterrichtsplan für 3 und 4 Jahre: Wassergewöhnung ohne Druck
Was ein 3-Jähriger schafft
Mit etwa 3 Jahren geht es bei einem Kind ums Wagemut, nicht um Technik. Es führt kurze Aufgaben aus, macht gern nach und lernt über Spiel und Wiederholung. Erwarte keine zehn Sekunden Schwimmlage und keine Arme über dem Wasser. Erwarte aber, dass ein Kind nach ein paar Wochen ohne Protest einstiegt und sein Gesicht nass macht.
Worin sich Programme unterscheiden, ist der Zeitpunkt, an dem selbstständiger Unterricht beginnt. Das Rote Kreuz lässt Eltern bis 3 Jahre mit ins Wasser und startet danach eine eigene Kleinkindlinie mit drei Niveaus, mit selbstständiger Bewegung im Wasser als Endziel. Diese Grenze ist nützlich: bis 3 Jahre ist ein Elternteil im Wasser keine Schwäche, sondern die Norm.
Die Stunde, Minute für Minute
- 0 bis 4 Minuten: Einstieg über die Treppe oder den Beckenrand, auf dem Rand sitzen, mit den Händen planschen. Du sitzt auf Augenhöhe mit dem Kind.
- 4 bis 9 Minuten: Herumlaufen im flachen Wasser, über ein Treibmittel treten, Fischchen fangen. Ziel ist zu spüren, dass Wasser bewegt und dass der Boden da ist.
- 9 bis 19 Minuten: die neue Fertigkeit, zum Beispiel Gesicht nass machen oder ins Wasser pusten. Vormachen, zusammen machen, Lied dazu.
- 19 bis 25 Minuten: Spiel mit demselben Ziel, zum Beispiel wer den Ball am weitesten pustet.
- 25 bis 30 Minuten: Aussteigen über den Rand, High Five, noch eine Übung, die sicher gelingt.
Wenn ein Kind nicht ins Wasser möchte
Bleib am Beckenrand sitzen und lass das Kind zuschauen. Ein Kind, das eine ganze Stunde zusieht und beim nächsten Mal eine Zehe ins Wasser steckt, hat Fortschritte gemacht. Zwingen kostet Wochen. Lass einen Elternteil in der Nähe bleiben, wenn das hilft, und beschäftige die Gruppe in der Zwischenzeit mit etwas, das keinen Instruktor am Beckenrand braucht.
Unterrichtsplan für 5 und 6 Jahre: vom Treiben zur ersten Schwimmtechnik
Was sich um das fünfte Jahr ändert
Ab 5 Jahren kann ein Kind meist eine Aufgabe behalten, seinen Zug abwarten und zehn Minuten an etwas arbeiten ohne abzuschalten. Damit kommen Treiben, Unterwasser-Ausblasen und die erste Armbewegung in Reichweite. Laut AAP beherrschen die meisten Kinder um 5 oder 6 Jahre die Kraultechnik, wenn sie Unterricht haben. Beim Roten Kreuz stehen Kinder von etwa 4 und 5 Jahren in drei Kleinkindniveaus und danach in sechs Kinderniveaus, wobei jedes Kind eine Fertigkeit beherrschen muss, bevor es ins nächste Niveau kommt. Nicht jedes Kind schafft das genau in diesem Alter, aber es ist ein realistisches Ziel für diese Gruppe.
Die Stunde, Minute für Minute
- 0 bis 4 Minuten: Einstieg und zwei Bahnen mit nassen Schultern schwimmen.
- 4 bis 9 Minuten: Wiederholung des Treibens auf Bauch und Rücken, zehn Sekunden pro Seite.
- 9 bis 20 Minuten: neue Fertigkeit, zum Beispiel rhythmisch ausblasen: drei Mal pusten, einmal Luft holen.
- 20 bis 26 Minuten: Staffel mit Treiben und einem Ball, gleicher Atemrhythmus wie im vorherigen Block.
- 26 bis 30 Minuten: Abschluss mit der Übung, die letzte Woche gelang, plus kurzer Ausblick.
Wann du ein Kind aufsteigen lässt
Nicht allein nach Alter und nicht nach einer guten Stunde. Lass ein Kind erst aufsteigen, wenn es die Bewegung drei Stunden hintereinander zeigt, auch wenn es müde ist oder schlecht geschlafen hat. Swim England nennt das konsequentes Ausführen: eine Fertigkeit, die einmal gelingt, ist noch keine Fertigkeit. Dieses Kriterium schützt das Kind außerdem, denn in eine zu schnelle Gruppe durchrutschen kostet mehr Zeit als einen Monat länger bleiben.
Unterrichtsplan für 7 und 8 Jahre: Technik und Atemrhythmus
Was diese Gruppe braucht
7- und 8-Jährige wollen Resultate sehen. Sie vergleichen sich und steigen aus, wenn etwas zu lange zu einfach bleibt. Technik wird nun interessant: warum setzt du den Arm so ein, warum bleibt dein Kopf tief. In dieser Gruppe kannst du 10 bis 12 Minuten an einer Schwimmtechnik arbeiten, vorausgesetzt, du variierst zwischendurch die Form derselben Bewegung.
Die Stunde, Minute für Minute
- 0 bis 4 Minuten: Einstieg, zwei Bahnen ruhig schwimmen, Schultern und Knöchel lockern.
- 4 bis 9 Minuten: Wiederholung der vorherigen Stunde, mit einem Detail mehr (längere Gleitphase oder ruhigerer Kopf).
- 9 bis 20 Minuten: neue Fertigkeit in drei Stufen, mit pro Stufe zwei oder drei Wiederholungen über 10 bis 15 Meter.
- 20 bis 26 Minuten: Spiel mit derselben Schwimmart, zum Beispiel ein Staffellauf, bei dem jedes Kind eine Bahn schwimmt.
- 26 bis 30 Minuten: Abschluss mit einer kurzen Technik-Aufgabe, die sicher gelingt, und dem Ziel für nächste Woche.
Niveauunterschiede in einer Gruppe auffangen
Gib dieselbe Aufgabe in zwei Schwierigkeitsgraden. Wer sicher schwimmt, arbeitet am Atemrhythmus über 25 Meter. Wer noch sucht, macht dieselbe Bewegung über 10 Meter mit einem Brett. So bleibt die Gruppe beieinander und alle arbeiten am selben Ziel. Das spart auch Vorbereitung: eine Aufgabe, zwei Varianten, kein zweiter Plan.
Unterrichtsplan für 9 bis 12 Jahre: Ausdauer und eigene Ziele
Warum ältere Anfänger anders reagieren
Ein 10-Jähriger, der noch nicht schwimmen kann, schämt sich oft. Er will nicht zwischen Kleinkindern stehen und schon gar nicht, dass andere sehen, dass etwas nicht klappt. Beginne mit dem, was er schon kann, so klein das auch ist, und erkläre, warum eine Übung wirkt. Diese Gruppe kann ein eigenes Ziel verfolgen und profitiert von einer sichtbaren Übersicht darüber, was noch offen ist.
Die Stunde, Minute für Minute
- 0 bis 5 Minuten: Einstieg und ruhiges Einschwimmen, mit einer Aufgabe, die eigenständig geht.
- 5 bis 10 Minuten: Wiederholung der vorherigen Stunde, wobei das Kind selbst benennt, was besser lief.
- 10 bis 22 Minuten: neue Fertigkeit, mit Raum für Technik-Erklärung und zwei bis drei Abschnitten à 25 Meter.
- 22 bis 27 Minuten: ein Set, in dem die neue Fertigkeit in längerer Distanz wiederkehrt.
- 27 bis 30 Minuten: ausruhen, aussteigen, und zusammen das Ziel für die nächste Stunde festlegen.
Ziele, die sie selbst verfolgen können
Ein Zehnjähriger oder fast Zehnjähriger, der nach jeder Stunde sieht, welche Fertigkeiten noch offen sind, arbeitet zielgerichteter als ein Kind, das das nur vom Lehrer hört. Mache die Übersicht sichtbar, zum Beispiel mit einem Bildschirm oder einer kurzen Rückmeldung pro Stunde. Das wirkt besser als Noten oder ein Bericht am Ende der Saison.
Was du je nach Alter welI und nicht fragen solltest
Nutze diese Tabelle als schnelle Kontrolle beim Schreiben oder Übernehmen eines Unterrichtsplans. Die Spalte mit dem, was du noch nicht fordern solltest, verhindert die meisten Enttäuschungen.
| Alter | Was du fragen kannst | Noch nicht fragen | Worauf du achtest |
|---|---|---|---|
| 3 und 4 Jahre | Einstieg, Gesicht nass machen, ins Wasser pusten, stehen bleiben | Alleine treiben, Armzug, vom Beckenrand springen | Kälte, Weinen, Aufmerksamkeit halten |
| 5 und 6 Jahre | Treiben auf Bauch und Rücken, unter Wasser ausblasen, erster Armzug mit Hilfe | Eine vollständige Schwimmart über 25 Meter, Wenden | Reihenfolge abwarten, Mut loszulassen |
| 7 und 8 Jahre | Technik pro Schwimmart, Atemrhythmus, 25 Meter mit Pausen | Tempo, lange Distanzen, Wettkampfschwimmart | Vergleich mit anderen, Motivation |
| 9 bis 12 Jahre | Eigenes Ziel, Ausdauer, Selbstständigkeit im Wasser | Einstieg in eine Kleinkindergruppe oder Stunden, die zu kindlich wirken | Scham, Selbstständigkeit |
Deinen Plan so festhalten, dass die nächste Stunde darauf aufbaut
Fünf Dinge, die du nach jeder Stunde notierst
Was du nicht notierst, ist nächste Woche weg. Notiere pro Kind die Fertigkeit, die im Mittelpunkt stand, die erreichte Stufe (zusammen, mit Hilfe, alleine), was noch nicht gelang, eine kurze Beobachtung wie das Kind in der Stunde war, und was du beim nächsten Mal tun willst. Fünf Zeilen pro Kind reichen. Eine halbe Seite pro Kind schreibst du nach einem vollen Samstag nicht mehr ab.

Übergabe an eine Kollegin oder einen Springer
Ein Unterrichtsplan, der nur im Kopf der festen Lehrkraft steckt, ist ein Risiko, sobald jemand krank ist. Sorge dafür, dass eine Kollegin in zwei Minuten sieht, wo die Gruppe steht und was letzte Woche gemacht wurde. Das spart Aufwand bei Krankheit und hält die Linie, wenn ein Kind die Lehrkraft oder den Unterrichtstag wechselt.
Was Eltern wissen wollen
Eltern verlangen nicht deinen kompletten Unterrichtsplan. Sie wollen wissen, wo ihr Kind steht, was in dieser Stunde geübt wurde und was beim nächsten Mal kommt. Wenn du das kurz pro Stunde teilst, verschwinden die Fragen am Beckenrand und du musst nicht jede Woche dasselbe Gespräch führen.
Fehler, die einen guten Plan zunichte machen
Zu viele neue Dinge in einer Stunde
Eine Stunde mit vier Schwimmarten, einer Tauchübung und einer Rettungsgriff-Übung bringt einem Kind nichts. Die Übungszeit pro Fertigkeit wird zu kurz, um etwas zu behalten. Beschränke dich auf eine neue Fertigkeit pro Stunde und nutze die restliche Zeit für Wiederholung und Variation.
Die gleiche Übung zu lange wiederholen
Wiederholung wirkt, Langeweile wirkt dagegen. Wiederhole die Bewegung in einer anderen Form: dieselbe Stufe, ein anderes Spiel, eine andere Distanz. Kinder merken dann nicht, dass sie dasselbe tun, während der Körper genau das macht, was nötig ist.
Einen Plan kopieren, ohne die Gruppe zu schauen
Ein Plan aus der Vorsaison ist ein Startpunkt, keine Garantie. Schau in den ersten fünf Minuten, wie die Gruppe drauf ist: wer ist müde, wer hat Angst, wer hat einen neuen Unterrichtstag. Passe danach Block 3 an. Ein Plan, den du nicht anpasst, ist ein Plan, den du nicht benutzt.
So landet dein Plan in Swimmigo
Ein Ort für Plan und Fertigkeiten
Swimmigo arbeitet mit 7 Niveaus und 86 Fertigkeiten, mit einer Bewertung von 0 bis 6 pro Übung. Dein Unterrichtsplan muss deshalb nicht losstehen von dem, was du erfasst: du wählst die Fertigkeit, die in Block 3 zentral ist, und siehst sofort, welche Kinder dafür bereit sind. Die Niveaus reichen von Rot bis Gold, mit einem Zertifikat pro abgeschlossenes Niveau und einem personalisierten Diplom bei Bronze, Silber und Gold.
Abhaken, während du im Wasser bist
Du hakt Bewertungen auf deinem Telefon oder Tablet ab, ohne die Stunde zu verlassen. Gruppen sind vorher eingeteilt, also musst du nicht suchen, wer in welcher Gruppe ist. Nach der Stunde steht alles drin, und du musst nicht abends noch ein Heft nachtragen.
Was dein Team und die Eltern sehen
Teammitglieder haben eine eigene Rolle (Owner, Admin oder Instructor), so sieht ein Springer zwar die Gruppe, nicht aber die Umsätze. Eltern sehen den Fortschritt ihres Kindes, sobald du etwas aktualisierst. Sie bekommen Nachrichten in der App mit Lesebestätigung und Benachrichtigungen in ihrer Sprache; die App ist in fünf Sprachen verfügbar, Nederlands, English, Deutsch, Français und Español, mit Portugiesisch in Vorbereitung. Wer mehr möchte als Fortschritt, findet in derselben Umgebung Statistiken und School Pulse, Kurszahlungen mit eigenen Paketen via Stripe, und die Marketing-Toolkit mit Flyern, Diplom-Generator und QR-Verknüpfung.
Du kannst die Plattform mit einer unbegrenzten Demo testen, danach mit einer kostenlosen 30-tägigen Probeperiode. Für Eltern ist die App kostenlos. Mehr über die Seite für Lehrkräfte auf swimmigo.com/instructors, die komplette Funktionsübersicht auf swimmigo.com/features und das Schülersystem auf swimmigo.com/leerlingvolgsysteem.
Weiterlesen
- Der ideale Aufbau einer Schwimmstunde: Aufwärmen, Kern und Abschluss in 30 Minuten für die Anatomie einer Stunde.
- Vollständige Übersicht zu Tools für Schwimmlehrkräfte für die Auswahl von Software neben deinem Plan.
- Schwimmstunden planen für gemischte Niveaugruppen wenn du mit verschiedenen Niveaus in einer Gruppe arbeitest.
Kurz zusammengefasst
Ein Plan nach Alter beginnt bei Aufmerksamkeit und Mut, nicht bei der Schwimmart, die du vermitteln willst. Nutze die fünf Blöcke als Basis, wähle eine neue Fertigkeit pro Stunde und passe die Form an, was die Gruppe schafft. Halte nach jeder Stunde kurz fest, wo die Gruppe steht, damit die nächste Stunde darauf aufbaut statt neu anzufangen.
Swimmigo · Für Schwimmschulen
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Schüler, Zeitpläne, Abwesenheiten und Elternkommunikation in einer App, mit eigenen Preisen und eigenem Auftritt.
Quellen
- Swim England: Learn to Swim Framework Stages 1 tot 7, 2017
- Swim England: Learn to Swim Stage 1 tot 7 Awards en leeruitkomsten, 2026
- American Academy of Pediatrics: Swim Lessons for Children, wanneer beginnen en waar je op let, aktualisiert 18. Mai 2026
- American Red Cross: Swimming Lessons for Kids
- World Health Organization: Drowning fact sheet

Bob van Soest
Als Experte für die Bewirtschaftung von Sportanlagen (wie Schwimmbädern) und Entwickler von unter anderem Swimmigo.com setze ich mich leidenschaftlich dafür ein, den Schwimmunterricht für Eltern, Schwimmlehrer und alle, die schwimmen lernen wollen, einfacher, unterhaltsamer und aufschlussreicher zu gestalten.
Häufig gestellte Fragen
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